BIENVENIDOS

BIENVENIDOS!

Quiero, ante todo, dar las gracias a todas aquellas personas y empresas que hicieron posible todos los videojuegos que con estos HVG intentamos preservar, así como a todos los que siguen y ayudan a este proyecto.


OSCAR GARCIA ()



jueves, 24 de mayo de 2012

Retrogamer numero 3 a la venta

Hace escasos días ha salido a la venta en kioscos el número 3 de la versión española de la revista RetroGamer. 
Lo malo es que viene con menos paginas de lo habitual y vale 1 euro mas :(


jueves, 17 de mayo de 2012

Descargas desde SKYDRIVE completadas

Ya tenéis disponible la ultima parte que faltaba de las descargas del SKYDRIVE, la parte 7 del HVG4 - MSDOS.

Descargas del HVG5 desde SKYDRIVE

El amigo Jose Jaime nos ha subido el volumen 5 - SEGA CD y 32X al SKYDRIVE.
Ya solo tengo que subir la parte7 del HVG4 y tendremos todo en SKYDRIVE!!!. Espero que esto funcione bien y no tengamos que volver a subir los volumenes.


martes, 15 de mayo de 2012

Problemas con las descargas SKYDRIVE

Parece ser que el SKYDRIVE da problemas con las descargas de algunos archivos del HVG2. Después de volverlos a subir y hacer pruebas veo que la única forma de solucionarlo es bajarse estos archivos problemáticos uno a uno y a ser posible desde el navegador CHROME


Los archivos en cuestión son el:
318, 319, 326, 332, 340, 346, 348,351,376,381,383,386,475 y 633


Cuando los descarguéis os saldrá el siguiente mensaje:
Solo tenéis que marcar la casilla y continuar la descarga.

Si aun así no os funciona la descarga de estos archivos, probar con el siguiente enlace:


lunes, 14 de mayo de 2012

Descargas del HVG4 y del HVG6 desde SKYDRIVE


Ya podéis bajar el HVG 4 - MSDOS y el HVG 6 - PC Engine CD y PC-FX desde SKYDRIVE. En breve tendréis también el ultimo que falta: el HVG5 - Sega CD y 32X

Doy las gracias al amigo Jose Jaime por ayudardarme a subir los volúmenes a Skydrive

sábado, 5 de mayo de 2012

Crash ‘n Burn funciona


La consola 3DO tenia un juego emblemático que hasta hoy no se podía emular: el  Crash ‘n Burn.
Pero gracias al amigo Viktor del proyecto 4DO ya funciona. Tiene algunos fallos, pero es completamente jugable. En breve pondré un update del vol 7 - 3DO con este juego.


martes, 1 de mayo de 2012

SCANLINES

Todos los sistemas clásicos de videojuegos que tratan mis volúmenes estuvieron pensados para monitores CRT que proyectaban las imágenes de vídeo entrelazadas (primero se muestran las líneas pares de la imagen y después las impares. Debido al fenómeno de "persistencia de la visión", en nuestro cerebro "unimos" las dos pasadas, quedándonos con una sola imagen, eso si, a costa de dar lugar a parpadeo, doble imagen...)

Hoy en día los monitores son progresivos (todas las lineas de la imagen se proyectan a la vez) y eso hace que la proyección de las imágenes de estos sistemas antiguos puedan verse demasiado "pixeladas".

La forma de intentar mitigar esto es usar en los emuladores filtros gráficos que simulen el aspecto que tenia la imagen en un monitor CRT. Uno de esos filtros es el "scanlines" que simula mediante unas lineas horizontales el aspecto entrelazado original.

Mis volúmenes intentan mostrar como eran estos sistemas clásicos, así que creo que lo mejor es incorporar a partir de ahora los "scanlines" u otros filtros (como el Blargg's NTSC RGB) que permitan tener "el mejor aspecto original" en los juegos.